|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Nie tylko Baldur’s Gate 3 i Dark Alliance. Powstaje 7-8 gier na licencji D&D
| |
WyglÄ…da na to, że w niedalekiej przyszÅ‚oÅ›ci otrzymamy sporo nowych gier wykorzystujÄ…cych licencjÄ™ popularnego „papierowego” systemu RPG Dungeons & Dragons. JednÄ… z nich bÄ™dzie zapowiedziane w czasie gali The Game Awards 2019 Dark Alliance, ale łącznie w produkcji znajduje siÄ™ podobno „siedem albo osiem” dzieÅ‚. ŹródÅ‚em informacji jest wywiad udzielony serwisowi Gamesindustry.biz przez Chrisa Cocksa - prezesa firmy Wizards of the Coast (wÅ‚aÅ›ciciela marki D&D).
Chcemy, aby każda gra miaÅ‚a swój punkt widzenia i by tak naprawdÄ™ trzymaÅ‚a siÄ™ tylko kilku rzeczy, ale za to robiÅ‚a je naprawdÄ™, naprawdÄ™ dobrze. To, czego nie chcesz, to sytuacja, w której każda gra (wykorzystujÄ…ca licencjÄ™) próbuje robić to samo i równoczeÅ›nie wszystko naraz. NaprawdÄ™ nie ograniczamy ludzi. Zadaniem zespoÅ‚u D&D jest powiedzieć „tak”, kiedy ludzie chcÄ… w coÅ› zagrać... Najlepsi mistrzowie gry (narratorzy w tradycyjnych grach fabularnych - przyp. red.) zazwyczaj próbujÄ… znaleźć sposób, by powiedzieć „tak” i dać graczom możliwość robienia tego, co chcÄ…... Chcemy to otworzyć (doÅ›wiadczenie - przyp. red.), dać nowe możliwoÅ›ci narracyjne, opcje rozwoju postaci, zaoferować swobodÄ™ w podejÅ›ciu do rozwiÄ…zywania problemów i walki, a także emocji, których mogÄ… doÅ›wiadczyć gracze - stwierdziÅ‚ szef Wizards of the Coast.
Co ciekawe, choć Dungeons & Dragons kojarzy się nam przede wszystkim z grami RPG, to przyszłe tytuły wykorzystujące licencję będą należały do różnych gatunków.
Zrobimy to w ramach różnych gatunków.... W przyszłych grach będziemy badać różne obszary (branży - przyp. red.), zarówno gry typu grand strategy, z walką na poziomie armii, jak i takie, które umożliwią naprawdę intymne przedstawienie postaci - powiedział rozmówca Gamesindustry.biz.
Warto też odnotować, że Chris Cocks przywiÄ…zuje duże znaczenie do trybu kooperacyjnego. Szef Wizards of the Coast podkreÅ›la, że choć we wszystkich grach na licencji D&D znajdziemy kampaniÄ™ single player, to wÅ‚aÅ›nie kooperacja, tworzenie drużyny bohaterów wraz z przyjaciółmi, jest „tajnym skÅ‚adnikiem”, który czyni D&D tak dobrym.
To nie jest tylko gra, której doświadczasz samemu. To gra, w ramach której nawiązujesz przyjaźnie z ludźmi siedzącymi przy stole - lub, dziś, z tymi, których widzisz na ekranie. (...) Tworząc nasze gry wideo, staramy się to wykorzystywać. Będziemy mieli gry dla jednego gracza; uważamy, że są ważne. We wszystkich naszych grach będą dostępne tryby single player. Uważamy też jednak, że nasze przywiązanie do kooperacji, do tworzenia drużyny z przyjaciółmi i wspólnego robienia wspaniałych rzeczy - bo zespół jest lepszy niż jego poszczególne komponenty - zawsze będzie ważną częścią sekretnego przepisu (na sukces D&D - przyp. red.) - czytamy dalej.
Warto przypomnieć, że jednÄ… z omawianych gier jest z pewnoÅ›ciÄ… wyczekiwana, trzecia część cyklu Baldur’s Gate, nad którÄ… pracujÄ… obecnie deweloperzy z belgijskiego studia Larian Games (twórcy dwóch Å›wietnych odsÅ‚on Divinity: Original Sin). Produkcja zostaÅ‚a zapowiedziana w czerwcu tego roku, ale dotychczas nie mieliÅ›my okazji zobaczyć żadnego gameplayu.
Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2019-12-16 12:23:43
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|